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超暴力美學 - 原型兵器《Prototype 2》最後的兵器

製作《Prototype 2》Radical Entertainment早期是替THQ以及微軟開發遊戲,直到2005年被Vivendi收購之後,有著戲劇化的發展,這段期間開發了電影改編的一款類GTA遊戲,《Scarface: The World Is Yours》以及《The Incredible Hulk》,這兩款都取得了不錯的成績,在2008年Vivendi與Activision合組成Activision Blizzard之後,Radical Entertainment變成了Activision第一方的開發商,令人遺憾的是當年的改組,本來已經開發兩年的《Scarface 2》卻被Activision取消開發。

2009年之後,該工作室除了《Prototype》就沒有公布其他遊戲開發的項目,不過有人透露都本來開發的一年多的《Crash Bandicoot》系列遊戲,也在當時超過60人以上的裁員之後,被Activision宣告取消開發了。

在《Prototype》中繼承了該工作室《The Incredible Hulk》的特色,主角有著異於常人的能力,也有著一個開放世界(又稱沙盤遊戲),相信大家都玩過了才會來玩二代,在此我就開始切入主題了。

跟上一代一樣,遊戲有著良好的打擊感、刺激感,爽度極高,而且對於有沒有玩過初代的人來說都是很好上手的,遊戲將可以使用的武器變成利用滑鼠左右鍵就可以使用,以及CTRL可以使出盾牌等,在一些操作中都會有慢動作時間,像是吸收或者是鎖定目標等等,在被攻擊的時後也會提示叫你按空白鍵閃躲,降低了難度卻不會因為這樣而失去樂趣,畢竟還是得靠一些反應才有辦法順利完成目標。

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用一部叫做初戀限定的動畫作品當主題改編
獻給也喜歡伊菲的同好們
伊菲的笑容真的是太治癒了
讓我們為了伊菲一起加油吧~~~~~~~http://www.youtube.com/watch?v=prNnWOoxH30&feature=player_embedded 

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《Blacklight: Retribution》 是由Zombie Studios開發、Perfect World Entertainment發行的"免費"第一人稱射擊遊戲。

遊戲採用的是虛幻3引擎,並且支援DX11,不管是光影表現還是塵埃的效果,就畫面來說足以匹敵市面上許多單機的FPS了,遊戲提供許多的改槍零件包括槍管、槍口、彈藥類型、顏色等供玩家選擇,遊戲的音效也是相當高水準,槍聲表現在空間中的殘響以及速度感都有細微的表現出來,背景音樂大多是Dubstep風格,與遊戲風格搭配得恰到好處。




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http://www.youtube.com/watch?v=l-lWLu8mqcE&feature=player_embedded 

某一天開車的時候突然想到的靈感
做出來還是跟想像有很大的區別
不過我已經盡力了

看的時候聲音關小一點
也許做的不夠好 請多包容


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第一次看諾蘭的作品是黑暗騎士,我算是一個很少看電影的人,就算看了也不會特別去記
住導演、演員,然而前幾個禮拜又把黑暗騎士跟開戰時刻拿出來複習一次,這一看卻燃起
了我的興趣,查了wiki之後發現他原來全面啟動、頂尖對決、記憶拼圖都是出自於諾蘭之
手。


這幾天一口氣把全面啟動、頂尖對決、記憶拼圖、針鋒相對給看完了,相較於全面啟動、
頂尖對決、記憶拼圖,針鋒相對的討論似乎就沒有其他作品來的這麼熱烈了,所以更想寫
一篇心得來討論一下。


Al Pacino飾演名為Dormer洛杉磯來的名警探,一年以前他與搭當哈普曾經調查過一件虐
殺男童案,因為缺乏證據而捏造了證據將兇手繩之以法。而一年以後他的搭檔因為一些事
情需要受到洛杉磯政風處的調查,Dormer很擔心他的搭檔會把事情抖出來。恰好再案件調
查的過程中,他在追捕兇手的時候,卻因為茫茫的大霧而失手將搭檔給射殺了。

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一款可以戰場上瞬息萬變的遊戲,
一款用五千萬歐元巨資打造的遊戲,
一款經嚴謹細緻考察軍事概念的遊戲,

是的,現在要介紹的就是由育碧出品的 《Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier》,遊戲在睽違好幾年之後,終於在2012年6月29發售。這款遊戲是這個系列的第六個作品,遊戲改用了第三人稱的視角,瞄準的方式除了原本第三人稱會有的右鍵瞄準以外,按滑鼠中鍵也有第一人稱的瞄準模式。

故事背景設定在近未來,本來是要執行一個狙擊任務,可是在任務途中出現了神秘的部隊,最後魅影小隊的一名隊員陣亡,而玩家扮演的不是隊長的角色,而是小隊中的替補新人。劇情戰役從南非到沙哈拉沙漠,從北極到俄羅斯,從雪地、磅礡大雨、沙漠到雨林,不同的地點有著不同的天氣變化。

遊戲畫面在有些關卡的顏色看起來有點暗沉,整體的貼圖由於可能是由於主機移植的關係,其實貼圖非常的模糊,不過遊戲中的貼圖模糊歸模糊,大多數都是凹凸貼圖,而且環境中有很多的塵埃、葉子,紙屑在飄讓遊戲的真實度更上一層樓,光影的部分也表現的很像《Battlefield 3》,爆炸場景跟沙塵、血液的飛濺都表現得很逼真,另外PC版還增加了全局照明(global illumination)效果、葉面貼圖(specular maps)、高光貼圖(Gloss map)、體積光(Volumetric lighting)效果,還強化了高動態範圍跟動態模糊效果,讓戰場整體的臨場感增加。可惜遊戲的優化非常差,在1080P特效全開的情況下,你必須要有一台非常好的電腦。
遊戲的掩護系統相當完整,沒有掩體間左右的快速換位,取而代之的是掩體間快速跑位的系統,在掩蔽物後面的時候,如果遭受到猛烈攻擊視角會變小,整個視角也會跟著震動,而且有些掩體會被破壞或者是被子彈穿透。整個人物的行動,都是擷取真實特戰人員的動作,整共超過2500種,像是攀爬、翻滾、滑行、掩護等等。

在武器方面,不同的關卡有不同的條件,經由達成這些條件來進行武器的解鎖,遊戲提供了50種以上美俄常用的武器裝備,遊戲中還有非常豐富的槍枝改造系統,從槍托、瞄準鏡、板機、槍托、槍管等應有盡有。光學迷彩是這個遊戲相當特別的地方,可以讓玩家幾乎呈現隱形的狀態,不過在移動速度太快或是開槍進行攻擊的時候,光學迷彩就會自動關閉。除此之外還有聲納感測手榴彈、無人載具、磁力眼鏡,雖然有著高科技武器,不過遊戲中的團隊配合更加重要,敵人的標記,隊友的精準度甚至比玩家還要高。
雖然沒有令人印象深刻的配樂,不過遊戲進行中遊戲感覺都搭配得恰到好處,整個環境的音效像是狗叫聲、踩在葉子、沙地上的聲音等,從槍聲到爆炸,子彈上膛到子彈從身邊擦肩而過,再到子彈入肉的聲音,代入感、臨場感,如果你有一台好的音響,那麼絕對可以讓你相當震撼。

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俗話說的好,好的遊戲引擎讓你上天堂,不好的遊戲引擎讓你想撞牆,那麼究竟甚麼是一款好的遊戲引擎呢?


今天首先我們先來介紹一些射擊遊戲的引擎的發展史吧,遊戲引擎(Game Engine),遊戲引擎並不只代表著等同是車子中的引擎而已,更代表的整個遊戲的中樞,從遊戲畫質、物理碰撞、物體材質、AI、腳本、音效、渲染器等,都是由遊戲引擎來控制的。

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