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由開發過許多膾炙人口賽車遊戲《GRID》、《DIRT》的Codemasters開發,從2008年取得了F1的授權之後,開始了他們的第一款F1遊戲,《F1 2009》,當時推出在PSP以及Wii上,可是被批評的慘不忍睹,後來《F1 2010》採用《DIRT2》的EGO Engine之後,趁勢將

當時最新的DirectX 11技術引入至《F1 2010》,從這一刻開始,讓玩家看到了跨時代的遊戲畫面以及技術,最擬真的F1遊戲就此誕生。

從前幾作開始其實遊戲的進步並沒有很顯著,也可以說是原本的2010就相當完美了,接下來這兩年的作品只是給前作做了許多效果超群的微調而已,精緻的天器效果,遠處的烏雲等等,遊戲中操控性跟以往一樣,相當的擬真以及精確,當然那些犯規的判決也是一樣,你可以制定適合天氣的輪胎,從制動器、齒輪、轉向…等等,一系列可以微調的細節,都是非常的逼真。

《F1 2012》中玩家必須具備技術以及戰術性,所以讓某一部分族群的玩家失去了興趣,普遍的玩家可能還是比較接受《DIRT》或者是《極速快感》系列的遊戲吧?在遊戲中玩家必須遵守F1的每個規定,像是碰撞、超車,賽道偏離還可能取消資格,遊戲中提供了許多的模式讓玩家選擇,車手測試(類似GT系列中考駕照模式吧),賽季挑戰賽、生涯模式、冠軍賽模式、時間模式跟計時賽,完整的生涯模式,從比較弱的車隊開始,經過新聞跟同業的觀察之後,會吸引更有名氣的團隊與你合作。

多人模式有網際網路連線、區域網路連線以外,還支援分割螢幕,而且在分割畫面的時候,整體的質量跟幀數都沒有下降,從整體來說,如果你喜歡《F1 2011》那麼你沒有其他理由可以不購買《F1 2012》,雖然《F1 2012》只是一個賽車遊戲,但是遊戲中鉅細靡遺的再創造真時世界的事件,精準的建造車體的模型,《F1 2012》達到了一個無與倫的真實性、跨時代的模擬體驗。

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RPG與FPS的完美融合《邊緣禁地2》


近年來遊戲都朝著多方面發展,RTS+RPG變成了經典的魔獸爭霸,ACT+RPG則變成了末世騎士2,那麼FPS+RPG..?是的,《邊緣禁地2》就是一款這麼別出心裁的射擊遊戲。

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體驗二戰的空中纏鬥《Dogfight 1942》、《藍天對決:太平洋戰爭》

為什麼會一次突然介紹兩款遊戲呢,因為這兩款剛好都是飛機模擬遊戲,又剛好是差不多時代背景的題材,恰好又同時在STEAM上架,諸多的巧合讓我只好把兩篇濃縮在一起啦。

《藍天對決:太平洋戰爭》這遊戲的製作廠商Games Farm我就真的不熟了,除了飛行模擬以外,遊戲包含了戰略要素,根據史實故事改編的遊戲,基本上故事是設定在二戰中,玩家控制的並非只有飛機,也可以是航母,更可以控制整個飛行的隊伍,在遊戲中你可以邊戰鬥邊更改隊形,遊戲一開始可以選擇美國海軍或者是日本帝國海軍來進行遊戲。

《Dogfight 1942》遊戲製作商是City Interactive,這間公司出產的遊戲普遍都不太有名,雖然很多都跨平台,但大多數很像是幾個月後,大賣場會出現99元的那種遊戲,唯一比較有名的就是《狙擊手:幽靈戰士》吧,《Dogfight 1942》也把歷史結合起來,各種不同的重大戰役在遊戲中都有出現,在遊戲選擇關卡之前會有關卡、任務簡介,也可以讓玩家稍微瞭解一下歷史。

兩款遊戲都可以體驗到二戰歷史上著名的各種戰機,而且飛機的建模都還不錯,《藍天對決:太平洋戰爭》飛機的金屬反射很有質感,而且海的效果非常逼真,光影效果也很突出,場景各方面都算是很優秀,《Dogfight 1942》雖然整體略遜《藍天對決:太平洋戰爭》不過光影的部份我覺得非常漂亮、色彩比較鮮豔、動態模糊效果跟爆炸效果略勝一籌,而且有自動的視角變化,讓玩家更有代入感、也更熱血沸騰。音效的部分,者款表現的水準差不多,爆炸聲跟機槍聲都很逼真。

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Runic Games是西牙圖的一間遊戲開發商,他是由Blizzard North的共同創辦人Max Schaefer跟Erich Schaefer所經營。(Blizzard North是暴風雪專門開發暗黑破壞神系列的工作室,於2005年8月1日由Blizzard Entertainment宣布關閉)

遊戲畫面維持著前作一貫的風格,使用的是偏向寫實的比例大小,卻有著充滿個性卡通的風格,整個遊戲場景色彩鮮明,從寬廣的世界到陰暗的地牢,特效也是相當炫麗,相較於前作的介面,二代曾加了物品快捷欄、技能快捷欄已極任務追蹤提示等,

四個職業從效果來看,不僅僅只是前作三個職業的重製而已,而是全新的技能系統,在一代中只有狗跟貓,而現在我們有八種寵物可以選擇,整體來說,遊戲系統雖然複雜卻讓人不覺得瑣碎,與暗黑3一樣,怪物掉落的物品都是隨雞的,不過正因為這種如此,你才會想要瘋狂的一直刷寶,看著自己角色的成長。

Runic Games使用了比較傳統的遊戲玩法,升級之後角色會得到能力點數跟技能點數,你可以手動分配他們,玩家得謹慎的分配每一個能力點,這種遊戲模式可以讓玩家對於自己的角色找到明確的定位,對於玩過相同職業的玩家來說,也會有動力讓他們重複玩同樣的職業。每五點點數都可以解鎖一個新的技能,這讓玩家會更把點數投資在某幾個技能上,而不是每個技能都點,讓角色變得沒有特色。武器裝備的部分,有傳統RPG遊戲有的寳石、附魔等,增強自身能力的裝備系統。

地圖跟敵人的類型是前作的好幾倍之多,有著比前作更好的畫面,更適合場景的bgm,職業的不同有各種不同的感覺,近站的打擊感、遠距離的華麗技能…等等,都是很好的遊戲體驗。遊戲並不注重於劇情,而是各種不同的戰利品以爽度破表的戰鬥,你得花上二三十個小時才能完成整個劇情,然後能做的就是一次又一次的刷寶。除了單人遊戲以外,區網跟網際網路同時有三種模式的遊戲也不多了,在玩膩了單人模式之後,網路連線反而決定了遊戲耐玩度的因素之一。

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《Tony Hawk's Pro Skater HD》是Tony Hawk's 系列一個經典重制的遊戲,由開發過《Tony Hawk: Ride》以及《Tony Hawk: Shred》的Robomodo研發。

遊戲採用傳統的控制方式,但是跟前幾作一樣,遊戲並沒有教你如何組合按鍵以及遊戲教學,在HD版中遊戲加入了許多系列的角色,Activision 表示會把早期受歡迎的元素保留在HD版中,並且增加新功能跟特點。

遊戲進行是採用關卡的方式解鎖,在兩分鐘內達成某些條件之後才能解鎖下一張地圖,遊戲重製了《Tony Hawk's Pro Skater》裡頭的七張地圖,每一張地圖各具特色。人物的移動以及特計動作看起來都相當擬真,難度適中,娛樂性更是高到破表,根據按鍵的組合會有不能的特技、連續特技由系統來判定加分。遊戲提供了利用獎金升級角色的技能,讓你的角色在滑板場上使出更多炫麗的技能。

整體來說,《Tony Hawk's Pro Skater HD》不像是第一款《Tony Hawk's》作品的重置版,利用虛幻三(Unreal Engine 3)打造出來

的遊戲畫面,不管是遊戲的流暢性還是質量都是前所未有的,開發商可能利用這款遊戲製作更多的關卡、角色以及內容來提供玩家下載。

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Dreamcast遊戲超經典回歸《Jet Set Radio》

《Jet Set Radio》最初在北美被稱為《Jet Grind Radio》,他是2000年由SEGA在DC平台發售的一款相當特別的遊戲,再後來有出2D的版本是在GBA上,2012年9月他的續作在Xbox Live Arcade , PlayStation Network 以及 Windows平台上發售。

2002年推出的《Jet Set Radio Future》是XBOX上最早使用的"cel-shaded graphics"技術的video game。

2012公佈的HD版,讓玩家在遊戲中可以使自己的作品變成塗鴉,其他還更支援了目前寬螢幕的解析度、在線排行板以及新的相機系統。

遊戲在當時有許多人買DC就是為了這款遊戲,許多人都很喜歡這種前衛的藝術風格、街機遊戲風格,加上快節奏的配樂,風靡了大街小巷擄獲男女老少的心。

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《I Am Alive》是上海育碧所開發,原本是在08年E3展公佈,當初由刺客教條的美女製作人Jade Raymond所擔任,後來隨著時間的流逝,Jade Raymond離開了,原本的開發商Darkworks宣布將停止開發這項遊戲,最後由上海育碧所完成,在2009年遊戲截圖被洩漏到網路上,後來一直延期,直到2012年1月開發商才公布這款遊戲將在月登錄360以及8月底登錄PC平台。

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《Sleeping Dogs》原本為《Black Lotus》的全新獨立作品,由United Front Games開發,
於Activision合作發行之後,Activision將《Black Lotus》,改為《True Crime》的續作,
後來可能是因為發售量不佳而被取消,2011年的時候被Square Enix London Studios購買,發行時間被預訂為2012年,被重新命名為《Sleeping Dogs》。

遊戲背景設定在香港,主角警探(Wei Shen)臥底在「三合會」,有如無間道一般故事就此展開。

遊戲的近戰設計的非常刺激,玩過刺客教條或是蝙蝠俠就知道,《Sleeping Dogs》的動作打鬥相當流暢,有出招按鍵順序,在等級達到之後也會有越來越多的戰鬥技能,槍戰的部份,有江湖本色的子彈時間,還有第三人稱射擊遊戲有的掩護射擊、盲射,駕駛體驗也很好上手。

在遊戲中,經驗值會分配在警察、三合會以及FACE等,當你開車撞壞路燈,誤殺平民等都會使警察經驗值減少,而用殘酷的手段解決敵人則會增加三合會的經驗值,

遊戲地圖雖然沒有GTA4或者是黑街聖徒這麼大,但是也不算小了,真正想表現的是擬真香港街道,路人的喧囂聲、路邊的攤販,都硬是讓玩家更感覺是實實在在生活在這個遊戲中。

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《The Amazing Spider-Man》是基於最新的電影版改編而成,故事發生在電影《蜘蛛人:驚奇再起》之後,跟上一作的《Spider-Man: Shattered Dimensions》不同,遊戲回歸成沙盒式的開放式地圖。

你可以完成電影中所做出來的所有動作,穿梭在曼哈頓的各個區域,從下水道到通風口、從穿梭大樓到穿梭車陣,遊戲載入的時間稍微有點常,遊戲融入的經驗系統跟技能系統,地圖系統設計的也很淺顯易懂,可以讓人很快的找到目的地。

畫面表現的普普通通,大樓建模的像是紙模型,但是動態模糊以及視覺得遠近模糊效果顯著,
所以整個遊戲過程中,遠景讓人不太會覺得不夠精細,遊戲不是電影的演員配音的,但是遊戲中的角色配音都相當不錯,遊戲配樂倒是有些差強人意。

遊戲中穿梭在大樓之間實在很有趣,不管是要潛伏還是與敵人搏鬥,與蝙蝠俠相似的近戰系統,讓遊戲打鬥顯得不會枯燥乏味,可惜遊戲中內容不斷重復,而BOSS戰也不怎麼有趣。

在畫面特效上面有著突出的表現,讓玩家化身為超級英雄,《The Amazing Spider-Man》雖然稱不上是神作,而距離完美還差的遠,但是遊戲方式卻是相當吸引人,總而言之還是值得一玩。
 

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在THQ經歷了財物危機之後《Darksiders II》千呼萬喚始出來,在一代當中融合了許多元素,像是薩爾達、波斯王子、戰神等,而這款續作除了有上一代的特點以外,新增了裝備系統。

遊戲畫面比上前作,似乎不進而退,遊戲無法調整細節,只能調整遊戲的畫面解析度,有些地方的畫面令人為之一亮,但是大多數的地方讓人覺得一般般,遊戲音樂還算不錯,但是很多時候都重複了,雖然好聽可惜很多時候讓人覺得很膩。

遊戲基本上跟前作差不多,敵人跟解謎的過程有一些重複,但是動作元素玩起來不差,RPG元素也融合的恰到好處,可是遊戲的時間太長,大多都是無腦的打鬥,想要體驗到遊戲最好玩的部分可能要到後半段,你最少先得玩上10個小時。

所有經典大作的融合體,號稱比前作還要更大的地圖,劇情則是前作的三倍長,你可以在地圖遨遊,可以打寶,可以看風景,一個開放性的遊戲元素卻沒有甚麼開放性的遊戲內容。在動作冒險的遊戲裡頭,通常會重複著同樣的遊戲機制,要做到讓玩家一直有新鮮感,那就有些難度了,像是本作就一直做著重複的事情,不過優秀的BOSS戰設計的相當完美,讓玩家感到無比的刺激感。

故事很有代入感,畫面的藝術表現也是史詩級別的出色,不過遊戲BUG稍微多了一點,打擊感整體而言比上前作好上不少。
 

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《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad》由開發過《Killing Floor》的Tripwire Interactive所開發,是一款以二戰為主題的第一人稱射擊遊戲,遊戲背景設定是1942年7月到1943年二月,圍繞在二戰中著名的史達林格勒戰役。

遊戲強調於真實性,常常很容易被兩發子彈就殺死,單人遊戲的部分同等於線上模式特訓,是通過爭奪跟控制區域來贏得勝利,遊戲讀取時有2D開場動畫以及語音,提供每個任務詳細介紹。

遊戲採用的是虛幻3引擎,光影跟槍枝模組表現的相當不錯,可惜貼圖解析度不高,Tripwire Interactive的設計師特地跑到慕尼黑等戰爭場地拍了幾千張照片,就是為了一比一還原戰爭的現場。整體來說打造出來的氛圍還是相當擬真,利用遊戲引擎的運算能力,模擬彈道、呼吸晃動到後座力都表現的巨細靡遺,音效的部分,從配樂到音效,整體而言水準之上。

遊戲基本上和一般的FPS差不多,有比較FPS少見的盲設以外,在遊戲的時候還得具備策略能力,必須配合對友進行火力壓制、掩護或者是偽裝等,極具特色成就系統跟創新的小隊指揮系統,第一人稱的指揮系統介面可以讓玩家輕鬆指揮整個戰場,多人連線將提供32對32的多人遊戲。

《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad》確定由英特衛代理,在2012年的Q3上市,建議售價為780元。

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