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身為榮譽勳章系列的一份子,《榮譽勳章2010》的續作,我想這個結果不是玩家樂見的,《榮譽勳章2010》單機使用的虛幻3引擎,而連線的部分則是寒霜1.5,在《榮譽勳章:鐵血悍將》中遊戲採用的是與《戰地風雲3》一樣的寒霜2.0,在畫面上、細節上比起榮譽勳章2010都有著很大的進步。

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由開發過《魔法門:黑暗彌賽亞》、擔任《生化奇兵2》藝術設計的的Arkane Studios開發,設計師由曾擔任《Deus Ex》的核心人物Harvey Smith所擔綱,《Half-Life 2》的首席設計師Viktor Antonov作為遊戲的主要設計師,Viktor Antonov的作品有著濃厚的Steampunk風格。
▲(Steampunk是一種長見的科幻類型,一種在十九世紀的蒸器發動時代,生活也介於當時的歐洲國家,不過科技卻超過我們現在所生活的時代,像是《Half-Life 2》的city 17,當然在《Dishonored》中也有Steampunk的味道。)

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由開發過WRC1、2以及SBK系列的Milestone S.r.l.開發商終於推出新作啦,WRC3:FIA是由官方授權,所有內容從汽車、團隊到賽道全部收錄到遊戲裡頭了。

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Lucius是游開發商Lace Mamba Global所開發,由THQ的前執行Robert Neilson所領導。

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曾幾何時,當年風靡一時EA的《NBA LIVE》,已經消失在籃球嶺遊戲之中,2008年的《NBA LIVE 09》EA取消了PC平台,從2K7開始大放異彩的《NBA 2K9》則是趁勢推出PC平台,當時的消售量兩者已經將近打平了,2009年《NBA LIVE 10》取消了Wii平台以及PSP平台,《NBA 2K10》則推出了Wii平台以 及PSP平台,這一年《NBA LIVE 10》消售量掉到了107萬,《NBA 2K10》則是達到了256萬的銷售量,《NBA 2K11》則達到了550萬套的高峰。

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