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以往僵屍遊戲都是做成動作遊戲或是射擊遊戲,做成卡牌遊戲倒是真的沒看過!究竟這樣子的結合會迸出什麼樣的火花呢?

 

 

 

Deadman's Cross》是一款已僵屍為題材的卡排隊戰RPG,題材雖然非常的常見,不過如果是做成卡牌遊戲,這的的確確是頭一遭,本作的遊戲開發工作室與《魔物狩獵者》是同樣的開發團隊,因此在品質上應該是有保證的!

 

 

遊戲背景設定在十幾年後的進未來,僵屍病毒感染了整個世界,世界中的人類都變成了僵屍,而玩家就是要拿狙擊槍來狙殺僵屍,再從僵屍身上取得卡牌,看似很有趣的劇情,可是根本沒有邏輯阿!!

 

不知道為什麼,街上就出現一堆僵屍了。

 

 

日式美術風格

目前SE的手機遊戲平台上,他們旗下的遊戲,可以說是稱霸卡牌界,插圖設計可以說都維持著頂尖的水準,像是其他的《百萬亞瑟王》,或是同工作室的《魔物狩獵者》都是非常令玩家喜愛的。

 

介面感覺很歐美風格



 

 

而這次的《Deadman's Cross》是比較偏向魔幻的寫實風格,為了顯現出本作遊戲的主題,因此在卡牌風格上可以看到一些變異的元素,讓玩家看起來真的是恐怖中又帶點可愛,讓人又愛又恨啊。

 

卡片充滿了寫實風格

 

 

有點莫名的遊戲系統

在還沒開始玩遊戲之前我以為這個是由日廠所開發的一款手機遊戲,殊不知小弟真的是才疏學淺,進入遊戲之後就是緊張的開始狙擊殭屍了,這個是有時間限制的,時間到了就會退出。

 

一開始以為是射擊遊戲

 

 

還可以狙擊僵屍呢

 

 

在我們射死僵屍之後,可以取得卡牌,而取得的卡牌跟這個射擊遊戲完完全全沒有關聯,卡牌是拿來進行PVP的。

 

 

結束了緊張刺激的射擊遊戲之後,終於開始了真正的遊戲模式,遊戲是採用傳統的日式卡牌玩法,就是探索區域,然後前進,透過移動來收及任務的物品,在收集的時候常常會出現分歧的路線,有時候則是會遇到敵人,延長的遊戲所需要的時間,遊戲的付費模式基本上著重在行動力的回復這一塊。

 

選擇要進行的關卡

 

 

戰鬥系統跟之前的《魔物狩獵者》很相似,而其他培養的系統跟其他卡牌遊戲其實也差不多,基本的合成等等之類的,也沒有什麼特別的地方。

 

戰鬥其實滿無聊的感覺

 

一些卡牌升級的系統

 

 

結論

整體來說,遊戲性其實不高,雖然有卡牌系統跟射擊這兩種玩法,但是這兩種玩法都非常的基本,SE推出的手機遊戲可以說是越來越多也越來越快,但是很多作品其實都是炒冷飯。

 

 

遊戲內容不是說很豐富,只是在卡牌方面的設計滿吸引我的,其他我倒是覺得普普通通,如果對卡牌沒特殊愛好的玩家這款遊戲並不值得推薦。

 

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