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摘要:以三國為主題,不同於其他遊戲的玩法,內政更加豐富,戰鬥也更加的快節奏,但似乎跟知名網頁遊戲一個模子出來?

 

 

去年上海傲世堂指責《三國志一統天下》抄襲自己旗下的產品《攻城掠地》,吵得沸沸揚揚,不過在當時《攻城掠地》是屬於網頁遊戲,而《三國志一統天下》則是針對手機平台。我想主要還是傲世堂在去年也打算推出《攻城掠地》手機板,怕造成自己的市場萎縮,或者這其實這是另一種炒作?

 

 

撇開這個不管,《三國志一統天下》有什麼優點?

目前三國題材依舊是亞洲市場數量最多的遊戲了,很多人對於這個題材已經感到厭煩了,但是在玩了《三國志一統天下》之後,其實可以發現本作的戰略性跟經營性遠比其他遊戲來的高。

 

武將的取得是採用招募的方式來獲得

武將除了質量跟等級外,還有裝備設定,讓武將的可玩性大大的增加

 

不過在很多部分其實都侷限在於時間,如果玩家不想花太多時間的話就得必須來花玩家的金錢了,這個部份就看玩家怎麼選擇了,在不花錢的情況下,我認為倒是不至於卡會出現卡關的問題。

 

 

這是真實的三國鼎立

 

一進入遊戲就必須選擇魏、蜀、吳這三個不同勢力之一,而選擇這個有甚麼差別呢,到後面你就知道了!

 

 

其他像是經營城鎮,來取得資源,以及副本的進行方式,其實這些都算是滿基本的元素了,在這也就不加贅述了。

 

關卡採用副本式的進行,關卡都與三國志歷史息息相關

 

城鎮中的建造與升級也是策略經營遊戲不可或缺的元素

 

每一種資源都要另外來經營跟升級

 

遊戲中的祭祀系統來增加玩家資源的收穫量

 

戰鬥的部分採用自動戰鬥,採用的是車輪戰,只要武將全部敗陣的話就是戰敗了,比較特別的地方是,遊戲設計了三個不同的攻防模式,這三種是相剋的,在開打之前我們要根據敵人策略的不同來選擇應對的方式才能夠發會最大的效益。

 

戰鬥中武將角色可以施放無雙技能來攻擊敵人

 

戰鬥是採用自動回合制,最多上場五人,是車輪戰的模式

 

可以看到非常多的小兵,試圖營造戰場的氛圍

 

 

原本的發想可能是想讓遊戲變得更有戰略性,但是大多的情況下其實也就像是剪刀、石頭、布的模式,一物剋一物,在戰鬥發面其實並沒有太多的變化。

 

玩家可以選擇突擊、防守、攻擊三種模式來進攻

 

總結

整體來說《三國志一統天下》雖然又是那玩到不想玩的遊戲主題,但是流暢的畫面跟系統,即使是在手機平台也可以享受到這個策略遊戲,遊戲中雖然升級的速度非常快,但是如果要玩的很深入,絕對需要花上不少的時間才有辦法跟其他課金玩家分庭抗禮。

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