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《巨砲連隊》是款以坦克為主題的策略經營遊戲,不過本質上卻跟其他三國卡牌遊戲大同小異!?

 

 

目前國內的遊戲市場充斥著以三國為主題、卡牌為主題的策略經營遊戲,而大多數的玩法都跳脫不開招兵、建造、經營、攻打等玩法,只是換個主題或則是模組重新在來,而《巨砲連隊》是比較少見以坦克戰爭為主要核心的遊戲,究竟與其他遊戲有什麼不同的地方呢!?讓我們繼續看下去吧!

當時宣傳可以說是超吸睛

 

 

超硬派的遊戲風格

進入遊戲可以看到滿硬派的美式漫畫風格,進入遊戲發現介面跟小時候很愛的紅色警戒滿相似的,整體畫面稱不上精緻,不過引導的圖像角色倒是滿正點的。

 

一開始感覺好像是古早的經典遊戲,紅色警戒

 

 

似曾相似的遊戲系統

遊戲的一開始我們經歷的慘敗,我們的遊戲目的就是重新建造我們的基地,跟著教學引導,我們建造了坦克工廠,但是說到底就跟三國遊戲的兵營是一樣的意思,裡頭的坦克種類也等同於兵種。

 

其實就是軍營啊啊啊

 

其他像是科技中心、倉庫等建築,開發商很巧秒的換個名詞換個圖案來重新詮釋,不過像是帶兵出征,兵死掉再來補兵這個部分,在《巨砲連隊》裡面設計成了損壞,補兵則是變成了修理坦克,讓玩家玩起來是感覺比較合理的。

 

科技中心設計了滿多樣化的BUFF

 

玩家也可以用榮譽勳章來升級能力

 

雖然整個系統像是一些三國卡牌遊戲乾坤大挪移一般,不過整個系統可以說是非常的成熟,剛接觸的玩家也可以很快的上手,除此之外本作的科技中心裡面所需要研發的比重,比其他遊戲來的高。

 

 

烽火連天戰場風雲

戰鬥系統採用自動回合製的6V6,最多畫面可以顯示12台坦克,每台坦克就像是一個武將,而有最大帶兵量這樣的一個設定,由於這樣的設定,讓整個戰場打起來沒辦法表現出戰場中的感覺,在戰鬥中難免打起來有點虛的感覺,無法自由控制也是遊戲中的一個大缺點。

 

回合制的6V6,打起來比較沒有戰場中那磅礡的感覺

 

在世界地圖中玩家可以選擇侵略別人的領土

 

郊外則是玩家快速增加資源的好地方

 

雖然玩家可以編排坦克的位子,但是不能控制開火目標以及6個位子可以編排,因此在整個遊戲在戰略性上非常的匱乏,也讓人容易感到膩,有著如此好的系統,敗就敗在這個戰鬥系統。

 

雖然可以控制陣型,但是絲毫沒有策略性

 

 

總結

整體來說《巨砲連隊》可以說是換湯不換藥的偽三國遊戲,唯一的優點是系統成熟,容易吸收其他同遊戲的市場,不過說實在的如此硬派的美式畫風,我想對於青少年齡層的玩家也是比較不討喜的。

 

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